英特尔Arc B580 Limited Edition上手:轻松超越RTX 4060 2K档新选择
前段时间,英特越英特尔正式发布了代号为“Battlemage(战斗法师)”的上手轻松超锐炫ARC B系列显卡,首批包含两款产品Arc B580和Arc B570,新选定位均为中端主流市场。英特越
这次推出的上手轻松超锐炫B系列显卡均采用BMG-G21 GPU,升级的新选全新Xe2架构集成第二代Xe核心、全新适量引擎、英特越全新光追单元,上手轻松超同时支持全新XeSS 2。新选
天极网也在第一时间拿到了率先发售的英特越Arc B580,它的上手轻松超性能如何?实际游戏体验如何?在与同级别产品相比是否有竞争力?带着这些疑问,我们一起来看看吧。新选
我们这里拿到的英特越是Arc B580 Limited Edition,也就是上手轻松超公版。它的新选设计风格与之前的Arc A750 Limited Edition类似,非常的简约低调。整体依旧采用了纯黑配色,双风扇散热设计,非常的小巧。其表面采用了类肤材质,触感非常的舒服。值得一提的是,它采用的是环形扇叶风扇,可有效降低高转速时产生的噪音。
显卡采用了镂空的设计,一侧印有产品的型号,另一侧则是大面积的散热开孔,这样可以进一步强化显卡的散热能力。正面的整流罩和后面的背板在显卡尾部汇合,把显卡的整个尾部都包裹起来,同时两侧呈半包裹的效果。
它提供了4个视频输出接口,包括三个DP2.1,其中一个支持UHBR 13.5(另外两个为UHBR10),单个接口就可实现4K@120Hz或8K@60Hz的视频输出,还有一个HDMI 2.1接口,同样支持4K@120Hz或8K@60Hz。
开始测试前还是简单聊聊它的参数规格,Arc B580 Limited Edition拥有20个Xe核心、5个渲染切片、20个光追单元、160个XMX AI引擎,频率2670MHz,配备192bit 12GB显存,显存带宽456GB/s,算力可达233TOPs,功耗190W。
Xe2架构在Xe基础上优化改进,提升了兼容性、软件适配性、效率,并减轻软件对硬件资源占用。Xe2架构的基本构建模块仍旧是渲染切片—Xe2渲染切片,内置4个作为计算引擎的第二代Xe核心、4个光追单元。第二代Xe核心拥有8个512 bit的矢量引擎、8个2048 bit的XMX引擎,升级的全新矢量引擎在支持SIMD16的基础上增加了对SIMD 32的支持,还支持TF32。
英特尔将这些全新升级集成到BMG-G21芯片中,也就是锐炫B系列显卡的核心,可拥有5个渲染切片,共20个光追单元、20个Xe核心、10个pixel backends和20个texture samplers,18MB二级缓存。英特尔称采用Xe2架构的BMG-G21对比上代锐炫A系列,每个Xe核心性能提升了70%,还有50%的每W性能提升。
除了架构升级,锐炫B系列显卡还支持XeSS 2技术。XeSS 2在支持XeSS超分的基础上新增了XeSS-FG帧生成、XeLL低延迟两项新技术。其中XeSS-FG(帧生成)的技术原理则是首先通过游戏引擎渲染出第一帧和第二帧,然后凭借插帧技术和AI算法生成这两帧之间的中间帧。在同时使用超分和帧生成时,XeSS 首先渲染一个稍低分辨率的帧,并用 SR 将其放大,此后送到FG插帧里去,实现帧率翻倍。
下面该进入测试环节了,测试平台如下:
为了更加直观的展现Arc B580的实际表现,这里我还加入了前代的Arc A750和友商非常热门的2K档位主流显卡RTX 4060作为参照对比。三张卡均为默认设置,未解锁功耗或者超频。本次测试主要聚焦于游戏性能,内容创作和AI计算等方面后续如果有时间的话会再进行测试。
先来看3D Mark理论性能测试,结果如下:
可以看到,Arc B580无论是代表DX 11性能的Fire Strike测试,还是DX 12性能的TimeSpy,以及代表光追性能的Port Royal测试,都“遥遥领先”于友商。尤其是DX 12和光追,幅度均超过了30%,甚至达到了40%+。
当然,理论性能这块算是英特尔Arc显卡的一大“强项”,之前的Arc A770和Arc A750在性能测试这块都能战胜友商同级的产品,但在实际的游戏测试中则表现并不算很理想,那么这次会不会还是这样的情况呢?接着就来通过实际游戏测试来寻找答案。
这里我分成了三部分测试,首先是负载相对较低的热门网络游戏,然后是多款大型单机游戏,最后则是几款光线追踪游戏的测试,算是循序渐进吧,所有游戏的测试分辨率均为2K,负载会更高一些,1080P就不做测试了,毕竟这款卡的定位就是让玩家可以在2K分辨率下畅玩各种游戏。
先来看网络游戏,我这里选择了《CS 2》、《DOTA 2》、《PUBG》、《三角洲行动》以及《永劫无间》,为了保证公平,我在测试中我会把DLSS/XeSS/FSR/TSR等设置关闭或者使用相同的设置,比如《三角洲行动》就都使用了TSR超分,并没有分别使用两家的XeSS或DLSS。测试结果如下:
从结果来看,对比前代Arc A750普遍都有着一定的提升,与友商的RTX 4060相比,则互有胜负,《CS 2》、《DOTA 2》以及《三角洲行动》有小幅落后,《PUBG》则小幅领先,《永劫无间》的领先则非常大,达到了63%,有点意外,我个人觉得应该和英伟达那边没有对这款游戏的DX 12 API进行优化有一定的关系。
看到这估计不少小伙伴可能会觉得,理论性能强那么多,但五款游戏除了一款有明显领先外,好几款还落后,又一次“跑分没输过,体验没赢过”?我刚测完这几款游戏时时也有过这样的想法,但后面两部分的测试结果则狠狠地打了我的脸,甚至有些出乎我的意料了。
接着就是10款大型单机游戏啦,包括《古墓丽影:暗影》、《死亡回归》、《荒野大镖客2》、《战争机器5》以及《黑神话:悟空》等,测试结果如下:
与网游测试相比,到了大型单机游戏这块,Arc B580对比Arc A750的领先幅度进一步加大,平均领先幅度达到了30%+;而与RTX 4060相比的话,除了《战争机器5》出现了小幅落后外,其余游戏都有不同幅度的领先,幅度最大的《荒野大镖客2》达到了40%+,还有多款游戏超过了20%,平均领先幅度约为14%,说全面领先并不为过。
不要急,好戏还在后面,最后这几款游戏测试时我们都会开启光线追踪,对于显卡的压力会进一步加大,包括《巫师3》、《F1 24》、《赛博朋克2077》等等。Arc显卡这边会使用XeSS超级质量档位,N卡这边则开启DLSS质量,这样两边基本都是在2K的2/3分辨率下进行渲染,然后放大进行输出。《F1 24》中还会开启两边的帧生成功能进行测试和对比,这也是XeSS 2中新增的一个功能,首批会有数十款游戏支持,不过目前只有这款已经正式可以使用。废话不多说,来看结果:
无论是否开启超分还是帧生成,Arc B580对比RTX 4060均有着较大幅度的领先,最大领先可以达到40%之多。而且依靠着超分技术(XeSS超级质量),玩家在使用Arc B580显卡玩这些游戏时,开启光线追踪的情况下,可以获得较为理想的帧率,让画面质量和流畅度都可以兼顾。
除了和对手进行比较外,我这里还整理了下Arc B580开启XeSS和帧生成前后的帧率提升情况,整体效果都还是不错的,最多的提升了有55%之多,而搭配上帧生成功能更是实现了帧率的翻倍提升,希望后续能有更多的游戏能够支持。
测试总结
相比于Arc A系列的“战未来”,依靠着此前的积累和经验,Arc B580在刚刚登场的阶段就有着非常不错的游戏表现,不仅全面领先于自家的前代产品,相比于友商的RTX 4060,除了部分网游有小幅度落后外,其余游戏基本都有着更好的表现,平均领先超过10%,并且在游戏开启光线追踪后,依靠着超分技术,依然能够提供更为出色帧率,兼顾画面质量和流畅度。
我手上的这款Arc A580售价为2049,另外还有一些OEM厂商的产品基本在2000-2300之间,单从游戏这块的性价比来说我觉得是要优于友商的RTX 4060的,后者虽然已经发布比较久,但依然维持在2K以上。对于想要在2K分辨率畅玩各种游戏的玩家来说,我觉得是可以考虑下这款全新的显卡的。
当然,按照目前的情况来看,英伟达可能会在明年RTX 50系列显卡,但考虑到40系列上的精准刀法,我个人觉得所谓的“RTX 5060”在游戏性能上的提升并不会很理想,能否全面战胜这款Arc B580还说不准,不是非常刚需的消费者也可以再观察观察。
另外,站在消费者的角度来说,我还是非常希望英特尔能够坚持把显卡做下去,尤其面向普通消费者的主流级别产品,一方面是可以给大家更多的选择空间,另一方面则是在缺乏竞争压力的情况下,隔壁“皮衣刀客”的刀法是越来越狠了,所谓的“甜点”级别的显卡不光性能一般,价格还不低。这片市场需要有其它厂商来展开竞争,这样消费者才能买到性价比更高的产品。
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